Bradley the Badger : Un jeu qui s'inspire de très bon jeu dont un certain Banjo-Kazooie.
- magius

- 14 déc. 2025
- 2 min de lecture

Le studio Day 4 Night — cofondé par Christian Cantamessa (ancien lead designer et scénariste de Red Dead Redemption) et Davide Soliani (créatif derrière Mario + Lapins Crétins) — a levé le voile sur Bradley the Badger, un jeu d’action‑aventure qui promet de mélanger exploration, casse‑têtes déjantés et une bonne dose d’autodérision sur le milieu du jeu vidéo. Le lancement est prévu sur PC (Steam), avec la possibilité que d’autres plateformes suivent. Aucune date annoncée pour l’instant.
L’idée derrière le jeu est simple et touchante : raconter, à travers les yeux d’une mascotte de plateforme, l’amour du jeu et les doutes des créateurs. Bradley se réveille dans un univers qui a perdu toute logique. Déterminé à retrouver son foyer et à sauver Dreamwoods, il traverse des mondes jouables très différents — chacun rappelant, avec humour, des styles de jeux célèbres… mais coincés dans un enfer de développement. Parfois, la narration sera ponctuée de séquences en prise de vues réelles pour surprendre.
Mécanique clé : le Kit 🔧
Le cœur du jeu, c’est un outil appelé le Kit, qui permet à Bradley de modifier tout ce qui ressemble à un élément inachevé, comme s’il réécrivait le jeu lui‑même. C’est immédiat, systémique, et ça transforme totalement la manière d’explorer, de bondir, de résoudre des énigmes ou même de combattre. Quelques exemples d’aptitudes proposées :
– Redimensionner : agrandir ou réduire des objets pour ouvrir des passages, écraser des ennemis ou recréer le décor.
– Prise de contrôle : prendre le contrôle d’objets non finis (un robot-jouet, une voiture, etc.) pour bénéficier de nouvelles capacités et modes de déplacement.
– Rendre escaladable : rendre des murs temporairement grimpables pour atteindre chemins secrets et points de vue.
– Transformer en explosif : métamorphoser des éléments anodins en bombes pour créer des opportunités ou dégager des zones.
– Faire surgir de la géométrie : repousser ou tirer des surfaces inachevées pour façonner passerelles, abris et plateformes.
– Manipulation : saisir, tourner et empiler des objets comme des blocs pour résoudre des casse‑têtes à votre façon.
D’autres pouvoirs arrivent au fil de l’aventure : copier des éléments, jouer avec la gravité, liquéfier des formes, et même activer des fonctions de débogage pour tracer la route vers la vérité derrière le chaos.
Gameplay et ambiance
Attendez‑vous à du double‑saut, des combats au bonne vieille poêle et des quêtes ponctuées de secrets à dénicher. Le ton alterne entre le ludique, le satirique et l’émouvant : on rit du monde du jeu vidéo tout en ressentant la passion et la lassitude des créateurs qui ont mis la main à la pâte.
Regardez la bande‑annonce ci‑dessous pour vous faire une idée visuelle du délire créatif et des pouvoirs du Kit :
![[TEST] Unknown 9 : Awakening Une Déception Vidéoludique qui ne trouve pas la bonne dimensions[PS5]](https://static.wixstatic.com/media/7bb127_2d7f29912a07469f935212f6b5b1aae9~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_552,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/7bb127_2d7f29912a07469f935212f6b5b1aae9~mv2.jpg)

