Quatre ans et demi. C’est le temps qu’il aura fallu pour enfin poser nos mains sur God of War Ragnarök, attendu par bon nombre de joueurs et joueuses qui iraient jusqu’à poser des jours de congés pour enfin s’immiscer dans le froid glacial de Midgard. Dirigé cette fois-ci par Eric Williams – qui a déjà officié sur les précédents God of War -, qui remplace Cory Barlog à la réalisation du soft, on était tout de même en droit de se demander si le titre allait être de même qualité que le premier opus. Après avoir terminé le titre en bonne et due forme, force est d’admettre que le prétendant au GOTY est dans une forme plus qu’olympique, en proposant une conclusion ô combien satisfaisante à cette aventure nordique.
Les notes:
+Points positifs
C'est tellement beau !
La direction artistique gérée d'une main de maitre du début à la fin
Une histoire sacrément émouvante, bien écrite, et surtout riche en rebondissements intéressants...
Des séquences vraiment épiques
L'alliance de l'ancienne et de la nouvelle formule
Des combats plus dynamiques
Le retour du gore
Des personnages forts et crédibles
Des dialogues forts
Le plaisir de visiter les neuf royaumes de Midgard, avec une bien meilleure fluidité pour voyager entre ces derniers
Beaucoup mieux rythmé que le premier opus
On peut enfin incarné Atréus
La relation Kratos/ Atréus profondément touchante
Les quêtes annexes, qui apportent un vrai plus et permettentt d'étendre le lore...
Une bonne balance entre combats, puzzle et exploration
Un bestiaire varié
Une dimension RPG affinée
La Dualsense (surtout le retour haptique)
-Points négatifs:
Quelques lenteurs dans le récit, rien de méchant
Les téléportations moins rapides que dans d'autres jeux
Un aspect jeu de rôle généreux, mais qui pourra décourager
Le verrouillage des ennemis parfois compliqué
La caméra
Dualsense qui aurai pu être plus exploité surtout sur les gâchettes adaptatives
Note ambiance JV: 20/20