[TEST]Resident Evil Requiem: Un double gameplay qui proposent un équilibre parfait ! [PS5]
- magius

- 23 mars
- 2 min de lecture
Dernière mise à jour : 25 mars

La licence Resident Evil fête ses 30 ans et nous accompagne depuis, avec des hauts, et même des très hauts, mais aussi des bas bien calamiteux. C’est la vie. C’est aussi la nôtre, mine de rien. Cela fait trente ans que nous nous rendons à Raccoon City. C’est un peu chez nous aussi. Cela fait 30 ans que nous répétons ce pèlerinage vidéoludique en faisant et refaisant les différents opus ou leurs remakes. Bref, il est temps d’accueillir ce Resident Evil Requiem, dont le titre sonne comme une ultime danse macabre. Il est temps de s’en délecter comme il se doit, car il s’agit de l’un des meilleurs Resident Evil qui soient, telle la substantifique moelle de tout ce qui s’est fait de mieux dans la licence pour notre plus grand bonheur.
Les notes:
+Points positifs
Le duo Grace/Leon, pertinent et complémentaire.
Le choix au joueur en 3 ème et 1er personne
Équilibre réussi entre horreur et action
2 jeux en un avec des mécaniques variées : c’est à la fois flippant et défoulant !
Graphiquement et techniquement époustouflant
Level design bien pensé
Les niveaux interconnectés, c’est malin
Excellent rythme pour une aventure ni trop longue ni trop courte (12h environ)
Ambiance sonore réussie
Bestiaire varié
Système de ressources et crafting efficace
Fan-service et références intelligemment intégrés
Dualsense assez bien utilisé surtout les vibrations haptique.
Intégralement disponible en français
-Points négatifs:
Peu d’innovations au final
Reste dans sa zone de confort pour les objectifs et lieux visités
Manque de variété dans le gameplay (trouver 3 objets pour ouvrir une porte etc ...)
Quelques boss moins marquants que prévu !
Dualsense gâchette adaptative moins marquante que sur village.
Note d'Ambiance JV : 18/20


