[TEST] Robocop Rogue City : une solide adaptation des films en jeu vidéo [PS5]
- Nico

- 30 janv.
- 2 min de lecture
Dernière mise à jour : 2 févr.

Après Rambo et Terminator, le studio Teyon s’attaque à un autre monument de la pop-culture en nous livrant une nouvelle adaptation de Robocop en jeu vidéo.
Moqué il y a de cela plus d’une dizaine d’années pour sa très médiocre adaptation de Rambo en jeu vidéo, le studio polonais Teyon était parvenu à agréablement nous surprendre avec Terminator Resistance, un jeu de tir à la première personne qui prenait place dans l’univers de Terminator. Le studio a attiré l’attention de Nacon, qui lui a confié un nouveau projet ambitieux de FPS dans l’univers de Robocop. C’est ainsi que Rogue City est né, potentiellement le projet le plus ambitieux du studio polonais.
Alors que vaut réellement ce titre Verdict !
Les notes:
+Points positifs:
Fidèle à univers de Robocop
Un gameplay adapté au héros
Visuellement très propre
Une très bonne durée de vie
Le karma appréciation du public vs respect de la loi
Les musiques des films
Un vrai FPS d'enquête
Un gros sentiment de puissance
L'arbre de compétence qui améliore les situations du jeux
Des lieux iconique du film (commissariat, centre ville ...)
-Points négatifs:
Pas de Doublage en VF
Des gunfights très rigides et manquant de challenge
Déplacement lent dans Open World
Animation vieillotte
Pas de couverture vu que l'on est un robot
Un manque de diversité dans les modèles d’ennemis et de PNJ
Note d'Ambiance JV: 15/20
Conclusion: Oui, ce Robocop : Rogue City est clairement le jeu qui respecte le plus la licence cinématographique dont il est tiré et risque bien de procurer un pur plaisir pour les fans du robot-flic de Paul Verhoeven. Avec son mélange plus qu’intéressant de FPS gore et de vie de policier dans une ville malfamée, à grands coups d’enquête, d’interrogatoires, de tâches au commissariat et de PV, le bébé de Teyon est assurément varié au possible et se paie le luxe de tourner sous Unreal Engine 5 pour nous proposer une réalisation plutôt convaincante en mode fluidité. Par contre, le mode fidélité graphique rame légèrement et j’ai pu dénoter quelques bugs de quêtes mais rien de bloquant heureusement. Histoire de respecter comme il faut la licence, les développeurs ont retranscrit la puissance d’Alex Murphy mais aussi sa lenteur de déplacement, de sorte que le titre est sans doute l’un des rares FPS où l’on marche au lieu de courir. Un peu surprenant pour les habitués des Call of et autres Overwatch mais au final cela colle plutôt bien au personnage et le fait de pouvoir customiser des caractéristiques allant de la force de frappe aux options de dialogue ainsi que les spécificités du mythique flingue Auto-9 ultra jouissif à utiliser apportent un réel vent de fraîcheur au genre, le tout sur fond des brillantes musiques des films et du doublage anglais de Peter Weller (l’acteur principal) en personne, même si notre homme a pris un gros coup de vieux du haut de ses 76 ans. Bref, s’il est loin d’être parfait, ce Rogue City est réellement une bonne surprise qui saura vous tenir en haleine durant les 20 à 30h nécessaires pour en venir à bout ! Un jeu 50% FPS, 50% Enquête mais 100%… Robocop !
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