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[TEST] Unknown 9 : Awakening Une Déception Vidéoludique qui ne trouve pas la bonne dimensions[PS5]

  • Photo du rédacteur: magius
    magius
  • il y a 2 heures
  • 1 min de lecture

La sortie d’Unknown 9: Awakening fut entourée d’un paradoxe : avec un marketing au long cours, intégrant des œuvres cross-media, et l’affichage a priori d’une véritable ambition pour le titre, avec notamment la présence d’Anya Charlotra (Yennefer dans le Witcher de Netflix), Bandai Namco semble avoir sorti le jeu presque sous le manteau. Que vaut alors ce ’Unknown 9: Awakening, Verdict !!! Les notes:



+Points positifs



  • Utilisation des pouvoirs intéressante et diversifiée

  • Univers riche en potentiel avec un cross-culture inédit

  • Quelques phases d’exploration et de progression satisfaisantes

  • Le personnage de Haroona attachant

  • Des personnages secondaires intéressants, offrant des interactions plus profondes qu’espéré

  • La Dualsence qui utilise assez bien les gâchettes adaptative.

  • L'Ambiance générale

  • La bande-son agréable.  -Points négatifs:  



  • Graphismes décevants et personnages rigides

  • Combats répétitifs, lents et frustrants

  • Des transitions scénaristiques maladroites qui cassent le rythme du jeu

  • Personnage qui nous accompagne trop bavard

  • Narration fragmentée ( une histoire simple qui prend peu de risque)

  • Progression trop mécanique et sans surprise

  • Gros problème de level design ( assets copié collé sur tout le jeux)

  • Trop de linéarité (stop aux murs invisibles).

  • La réalisation datée (on revient 10 ans en arrière).

  • Pas possible de modifier la difficulté en cours de route

  • On dois refaire intégralement un chapitre pour récupérer les collectibles

  • Veut trop en faire : Projet plus vaste et transmédia ( BD, Podcasts, romans ...)



Note d'Ambiance JV :/20     

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