[TEST] Unknown 9 : Awakening Une Déception Vidéoludique qui ne trouve pas la bonne dimensions[PS5]
- magius

- il y a 2 heures
- 1 min de lecture

La sortie d’Unknown 9: Awakening fut entourée d’un paradoxe : avec un marketing au long cours, intégrant des œuvres cross-media, et l’affichage a priori d’une véritable ambition pour le titre, avec notamment la présence d’Anya Charlotra (Yennefer dans le Witcher de Netflix), Bandai Namco semble avoir sorti le jeu presque sous le manteau. Que vaut alors ce ’Unknown 9: Awakening, Verdict !!! Les notes:
+Points positifs
Utilisation des pouvoirs intéressante et diversifiée
Univers riche en potentiel avec un cross-culture inédit
Quelques phases d’exploration et de progression satisfaisantes
Le personnage de Haroona attachant
Des personnages secondaires intéressants, offrant des interactions plus profondes qu’espéré
La Dualsence qui utilise assez bien les gâchettes adaptative.
L'Ambiance générale
La bande-son agréable. -Points négatifs:
Graphismes décevants et personnages rigides
Combats répétitifs, lents et frustrants
Des transitions scénaristiques maladroites qui cassent le rythme du jeu
Personnage qui nous accompagne trop bavard
Narration fragmentée ( une histoire simple qui prend peu de risque)
Progression trop mécanique et sans surprise
Gros problème de level design ( assets copié collé sur tout le jeux)
Trop de linéarité (stop aux murs invisibles).
La réalisation datée (on revient 10 ans en arrière).
Pas possible de modifier la difficulté en cours de route
On dois refaire intégralement un chapitre pour récupérer les collectibles
Veut trop en faire : Projet plus vaste et transmédia ( BD, Podcasts, romans ...)
Note d'Ambiance JV :/20
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