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The Witcher 4 : Une démo technique sous Unreal Engine 5.

  • Photo du rédacteur: magius
    magius
  • 20 juil.
  • 2 min de lecture
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CD Projekt RED a profité du State of Unreal 2025 pour dévoiler une démo technique de The Witcher 4, et la surprise est de taille : il s’agit du tout premier jeu du studio à tourner sur Unreal Engine 5. Après des années à développer ses titres sur le moteur maison REDengine, le studio polonais franchit une étape majeure, affirmant que ce changement était nécessaire pour offrir un monde plus vaste, plus vivant, et plus optimisé.


The Witcher 4 : une transition technique majeure pour CD Projekt RED


Le passage à l’Unreal Engine 5 s’annonce comme un tournant stratégique. Le studio promet des améliorations significatives sur tous les plans : graphismes photo-réalistes, animations plus fluides, physique plus crédible, et un monde plus dense. La première séquence dévoilée montre une direction artistique fidèle à la saga, malgré l’empreinte visuelle typique de l’Unreal Engine 5 que l’on retrouve désormais dans de nombreux jeux récents.


Unreal Engine 5.6 : la clé de cette prouesse visuelle


Le studio s’appuie sur les dernières avancées du moteur d’Epic Games, notamment Nanite pour la gestion intelligente des polygones et Lumen pour l’éclairage dynamique. Des technologies pensées pour tirer le meilleur des GPU et CPU modernes, et qui permettent de repousser les limites visuelles tout en assurant des performances stables. La version 5.6 d’Unreal Engine, fraîchement annoncée, apporte d’ailleurs des optimisations supplémentaires qui pourraient bien expliquer ce niveau de finition.


Dans tous les cas, ce premier aperçu de The Witcher 4 pose les bases d’un retour très attendu de la franchise, avec des ambitions techniques revues à la hausse et une réalisation qui pourrait bien devenir une nouvelle référence pour les RPG en monde ouvert.

 
 
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