[TEST] Elden Ring : FromSoftware signe un chef d'œuvre plus accessible [PS5]
- Nico
- 28 févr. 2022
- 1 min de lecture
Dernière mise à jour : 1 mars 2022

Elden Ring, c’est une sorte d’aboutissement pour FromSoftware et son président star Hidetaka Miyazaki. Après quatre volets de la série des Souls et deux spin-off, le studio japonais offre à la série qui l’a rendu célèbre une suite spirituelle ambitieuse, pour la première fois en monde ouvert. Un pari osé pour des jeux dont la renommée repose principalement sur leur level design tiré au cordeau. Est-ce que c’est réussi ?
Les notes:
+Points positifs:
Un univers fascinant et cohérent
Open world énorme
Direction artistique très réussie
Un gameplay plus profond que jamais
Une accessibilité plus poussé pour les novices du genre
Curiosité vraiment récompensée
Un sentiment d’aventure constant
Un aboutissement pour la formule
Moins frustrant qu'un Dark Souls
La participation de George R. R. Martin
-Points négatifs:
Une interface vieillot
Multijoueur toujours très confus
Un pic de difficulté très important en fin de jeu
La Dualsense oublié ?
Aucune option d'accessibilité
(Pas de mode photo)
Caméra capricieuse
Note d'Ambiance JV: 20/20
Conclusion:Tout ce qu'on demandait à FromSoftware, c'était un Dark Souls 4. Or le studio dépasse absolument toutes nos attentes avec son meilleur jeu à ce jour, qui explore de nouvelles pistes excitantes tout en restant fidèle à son ADN. Plus accessible, Elden Ring n'en est pas moins difficile. Pas un jeu pour tout le monde donc, mais un jeu que personne n'oubliera.