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[TEST] Elden Ring : FromSoftware signe un chef d'œuvre plus accessible [PS5]

  • Photo du rédacteur: Nico
    Nico
  • 28 févr. 2022
  • 1 min de lecture

Dernière mise à jour : 1 mars 2022


Elden Ring, c’est une sorte d’aboutissement pour FromSoftware et son président star Hidetaka Miyazaki. Après quatre volets de la série des Souls et deux spin-off, le studio japonais offre à la série qui l’a rendu célèbre une suite spirituelle ambitieuse, pour la première fois en monde ouvert. Un pari osé pour des jeux dont la renommée repose principalement sur leur level design tiré au cordeau. Est-ce que c’est réussi ?



Les notes:



+Points positifs:



  • Un univers fascinant et cohérent

  • Open world énorme

  • Direction artistique très réussie

  • Un gameplay plus profond que jamais

  • Une accessibilité plus poussé pour les novices du genre

  • Curiosité vraiment récompensée

  • Un sentiment d’aventure constant

  • Un aboutissement pour la formule

  • Moins frustrant qu'un Dark Souls

  • La participation de George R. R. Martin



-Points négatifs:


  • Une interface vieillot

  • Multijoueur toujours très confus

  • Un pic de difficulté très important en fin de jeu

  • La Dualsense oublié ?

  • Aucune option d'accessibilité

  • (Pas de mode photo)

  • Caméra capricieuse





Note d'Ambiance JV: 20/20





Conclusion:Tout ce qu'on demandait à FromSoftware, c'était un Dark Souls 4. Or le studio dépasse absolument toutes nos attentes avec son meilleur jeu à ce jour, qui explore de nouvelles pistes excitantes tout en restant fidèle à son ADN. Plus accessible, Elden Ring n'en est pas moins difficile. Pas un jeu pour tout le monde donc, mais un jeu que personne n'oubliera.

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