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[TEST] Kingdom Come Deliverance 2 : Une suite qui va plus loin dans l'immersion. [PS5]

  • Photo du rédacteur: Nico
    Nico
  • 18 mars
  • 2 min de lecture

Dernière mise à jour : 24 mars


En 2018, Warhorse Studios surprend le monde du jeu vidéo avec sa vision réaliste et féodale du RPG (pour Role Playing Game). Fort de ce succès, les studios tchèques se lancent sans grande surprise dans une suite bien plus ambitieuse, mais fidèle aux grands principes de ses créateurs. Kingdom Come : Deliverance II arrive 7 ans plus tard sur son destrier pour conquérir les marchés PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S grâce à ce réalisme qui en fait une expérience singulière dans le paysage vidéoludique moderne. Pari réussi pour Warhorse Studios ? Voici notre avis définitif après 80 heures passées en Bohême, principalement sur PS5.



Les notes:



+Points positifs:


  • Immersion totale dans un Moyen-Âge criant de crédibilité

  • Proposition radicale et tellement gratifiante

  • Histoire passionnante et écriture maîtrisée de bout en bout

  • Système de progression d’Henry satisfaisant

  • Un RPG d'une profondeur inouïe

  • Monde ouvert convaincant et plaisant à explorer

  • Artistiquement et techniquement très solide

  • Durée de vie colossale

  • Missions secondaires aussi bien écrites que les principales

  • Le sens du détail

  • Des PNJ bien plus travaillés que la moyenne

  • Le système jour-nuit qui a un vrai impact sur le jeu

  • Des décisions à prendre aux conséquences bien réelles

  • Des combats techniques inspirés des arts martiaux médiévaux

  • Dialogues souvent drôles, qui font mouche

  • Bande-son toujours très juste

  • VF très réussie (malgré certains passages ratés)



-Points négatifs:



  • Un système de sauvegarde toujours aussi contraignant

  • Des expressions faciales trop rigides

  • Les murs invisibles en bordure de toute la map

  • Temps de chargements bien longs

  • Synchro labiale

  • Le crochetage, encore à s'arracher la tête

  • On aurait aimé un système de combat plus assoupli

  • Gameplay aussi « lourd » que dans le premier et qui peut rebuter

  • Gestion de l’inventaire fastidieuse






Note d'Ambiance JV: 18/20



Conclusion: À l'heure où les AAA cherchent à tout prix à simplifier au maximum leur gameplay, à tenir les joueurs par la main, au point même parfois de leur mâcher le travail (puisque l'objectif, c'est évidemment de séduire un maximum de joueurs, de tous horizons si possible bien évidemment), il existe des développeurs tchèques, basés à Prague, qui ont décidé de prendre la tangente inverse. Ces gars-là incarnent le studio Warhorse, composé par des anciens de 2K Czeck ayant oeuvré sur les deux premiers Mafia il y a fort longtemps et qui ont réussi l'impossible : faire du premier Kingdom Come Deliverance un RPG médiéval à la fois historique, rigoureux, intransigeant et sans concession. Le genre de parti-pris capable de créer un sentiment total de rejet auprès de certains joueurs qui n'ont ni la force ni le courage de s'impliquer à 200% dans un jeu qui vise l'ultra réalisme. Malgré cette approche limite austère et les 8 millions de ventes générées par le premier épisode, on aurait pu imaginer que Warhorse Studio sombre dans la facilité en simplifiant son jeu, le rendant plus accessible, pour aller chercher justement le grand public et continuer à brasser d'autres millions. Mais il n'en est rien, Kingdom Come Deliverance 2 est bel et bien le digne héritier de son illustre aîné, et comme ce dernier, si vous souhaitez le comprendre et le dompter, il va falloir en chier, mais alors vraiment en chier, mais aussi avoir du temps libre devant vous.

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