Si le nom de Patrice Désilets ne vous est pas familier, il ne fait aucun doute que l'oeuvre qui l'a fait connaître est passée près de votre radar puisque derrière ce nom se cache le directeur créatif à l'origine de la saga Assassin's Creed. Ayant quitté Ubisoft pour voler de ses propres ailes, le premier projet du concepteur pour cette entreprise répond au nom de Ancestors : The Humanking Odyssey, et autant dire que, prestige de l'équipe oblige, de nombreux joueurs attendaient le titre avec une curiosité teintée d'impatience.
Les notes:
+Points positifs:
L'originalité du concept et son univers
L'exploration et la curiosité systématiquement récompensées
Un vrai sentiment de progression
Open world varié, auréolé d'un vrai pouvoir d'attraction
La peur et l'hystérie qui peuvent s'emparer de vous
Les nombreux éléments pris en considération
La bande-son
Une aide plus complète que sur PC
-Points négatifs:
Quelques défaillances techniques
La mort très punitive dans l'évolution contre une naissance pas assez rémunératrice
Apprentissage long et difficile qui peut décourager
La caméra
Le temps de chargement en début de partie
Manque de finesse des graphismes
Note ambiance JV: 16/20
Plus vous jouerez à Ancestors, plus vous le comprendrez et plus vous le comprendrez, plus vous l'aimerez. Le jeu se révèle petit à petit, et, à l'image des hominidés qu'il incarne, le joueur évolue dans sa compréhension des mécaniques mises à sa disposition. D'une cohérence de tout instant dans sa construction lui permettant d'aller au bout de son concept, Ancestors est un jeu qui s'apprivoise dans la douleur et son caractère atypique laissera sans doute une partie des joueurs insensibles ou trop enclins à se porter sur les défauts, eux aussi réels, du jeu. Les plus persévérants en revanche seront incontestablement happés par le magnétisme du titre, l'intelligence de son propos et désireront sans aucun doute continuer encore et encore à explorer, comprendre et évoluer, pour savoir ce que ce monde vivant leur réserve.