Il y avait de quoi être étonné face à l’annonce de Bleeding Edge. Ninja Theory n’était jusqu’à lors connu que pour ses jeux solos dotés d’une dimension narrative non négligeable. S’aventurer sur le terrain ultra saturé du jeu compétitif en arène n’est pas une mince affaire, encore moins en 2020 et lorsqu’on doit faire face aux mastodontes que sont Riot et Blizzard. Bleeding Edge a-t-il les cartes en mains pour se faire une place au soleil ?
Les notes:
+Points positifs:
Une direction artistique originale dans l'ensemble
Les nombreuses possibilités stratégiques (choix des personnages, des mods...)
Un sound design efficace
Plutôt propre techniquement
Des combats nerveux, addictifs sans jamais être brouillons
Un système de combat très accessible...
Absence totale de microtransaction
Disponible dans le Gamepass Xbox et PC
-Points négatifs:
Un système de lock capricieux
Un univers qui aurait mérité un mode campagne
Des cartes qui n'apportent pas de variété aux affrontements
Deux modes de jeu vus et revus
Un contenu bien trop limité
Note ambiance JV: 14/20
Si dans l'absolu, Bleeding Edge est plutôt propre, ce sont ses fondamentaux qui pèchent. Son système de combat simpliste à l’extrême et son level design ennuyeux ne parviennent pas à masquer le classicisme de ses modes de jeu. Ninja Theory aura pris un risque en sortant de sa zone de confort avec un titre cherchant l’originalité dans un genre qui ne manque pas de concurrents. Finalement le studio prouve encore une fois de plus qu’il est bourré de talent et nous offre aujourd’hui un titre compétitif pouvant très vite vous rendre accro. Sous sa direction artistique rafraîchissante et son univers nerveux se cache un jeu exigeant mais tout de même accessible. Une bonne pioche pour les joueurs Microsoft pouvant par exemple en profiter via le GamePass. Malheureusement, le titre n’a pas profité d’une totale exposition et pourrait rapidement ne devenir qu’un agréable souvenir.