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Test Dragon Ball Z Kakarot : Grosse carotte ou pas ?

  • Photo du rédacteur: Nico
    Nico
  • 29 janv. 2020
  • 2 min de lecture

Premier gros AAA à sortir en cette riche année 2020, Dragon Ball Z Kakarot a à priori tous les atouts de son côté pour briller auprès des fans : l'intégralité de la série Dragon Ball Z adaptée, plusieurs personnages à incarner, un aspect RPG, des combats très dynamiques, les musiques originales de l'anime ou bien encore des développeurs ayant fait leurs preuves avec Naruto. Sur le papier, Kakarot semble donc bien parti pour faire aussi bien dans son domaine respectif que Dragon Ball FighterZ dans celui de la baston. A l'arrivée, si le résultat est très loin d'être mauvais, disons que le tout oscille constamment entre nostalgie, excitation et frustration.


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Les notes:



+Points positifs:


  • Une ambiance Magique

  • Fidèle à L'univers

  • L'ensemble des arcs scénaristiques sont traités

  • Les cinématiques

  • Les combats sont dynamiques (surtout dans l'arc de Buu)

  • La possibilité d'incarner plusieurs personnages (Goku, Vegeta, Piccolo...)

  • Les musiques

  • L’avance rapide des dialogues

  • Le côté fan service

  • Les voix Japonaises

  • L'encyclopédie et les souvenirs ...

  • Honnête durée de vie (environ 35h pour atteindre les 100%)


-Points négatifs:


  • Un peu vide

  • Beaucoup de quêtes peu intéressante

  • L'aspect RPG peu exploré

  • La caméra capricieuse pendant les combats

  • Manque de lisibilité pendant les combats

  • Les temps de chargement, beaucoup trop longs et fréquents

  • Un moteur graphique vraiment trop daté

  • De gros bugs techniques tout de même

  • Ça manque furieusement d’un Open World


Note d'Ambiance JV: 15/20



Conclusion: Premier de cordée d’une longue liste de jeux attendus en 2020, Dragon Ball Z Kakarot a suscité bien avant son arrivée dans les bacs une énorme attente et un grand vent de sympathie pour sa promesse : celle de revisiter l’intégralité des arcs de l’univers Z sous la forme d’un action-RPG à la gloire de Sangoku. Mais entre de très bonnes dispositions, de l’envie et le résultat final, il semblerait que le jeu de CyberConnect 2 se soit perdu en route.

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