Trek To Yomi sera un énième titre explorant le Japon féodal voire le cinéma japonais tout court, à l’instar de l’excellent Ghost of Tsushima. Ici, il est important de savoir que le soft est développé d’une part par Leonard Mechiari, un développeur indépendant ayant travaillé sur The Eternal Castle. D’autre part, il est épaulé par Flying Wild Hog, studio polonais à l’origine du récent Shadow Warrior 3. Autant dire que l’expérience est présente mais du coup, Trek to Yomi, qui a deux ans de développement dans les jambes, est-il vraiment aussi bon que Ghost of Tsushima, la production de Sucker Punch ?
Les notes:
+Points positifs:
Artistiquement réussi…
Belle Direction Artistique
Un gameplay qui propose une belle variété avec de l'exploration, des énigmes et des combats.
Différentes Armes
Une plongée au sein de la mythologie shintoïste
Des combats magnifiquement chorégraphiés…
Difficulté assez équilibrée
L'esthétique en noir et blanc façon films de samouraï aussi divine que réussie
Une montée en puissance progressive et plaisante d'Hiroki grâce aux améliorations et compétences
Le sound design, une bien belle réussite du début à la fin
-Points négatifs:
Beaucoup trop répétitifs
Une lisibilité pas toujours optimale sur certains tableaux
Relativement court environ 4 à 5 heures de jeux en prenant vraiment son temps
Combats moins techniques que promis
Un parti pris visuel qui peut diviser (jeu en noir et blanc)
Note ambiance JV: 15/20